Como acción estándar, puedes tocar a una criatura y otorgarle un bonificador introspectivo a una tirada de ataque, prueba de habilidad, prueba de característica o tirada de salvación antes de tu siguiente turno; este bonificador es igual a la mitad de tu nivel de Inquisidor (mínimo 1) y dura 1 asalto. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu bonificador por Sabiduría.
Puedes utilizar Protección contra el caos sobre ti mismo u otra criatura como aptitud sortílega. Puedes utilizar esta aptitud tantos minutos (que no tienen por qué ser consecutivos, pero deben utilizarse en incrementos de 1 minuto) al día como tu nivel de Inquisidor (mínimo 1).
A 8° nivel, puedes utilizar debilidad mental como ataque de mirada contra una criatura (Voluntad niega). Este efecto dura 1d4 asaltos. Puedes utilizar esta aptitud una vez al día a 8° nivel y una vez adicional por cada cuatro niveles subsiguientes.
A 8° nivel, puedes utilizar Orden imperiosa mayor, excepto que afecta a un único objetivo. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Sabiduría.
A 8° nivel, una vez al día puedes pronunciar una palabra de anatema contra una única criatura en un radio de 60 pies (18 m) (Voluntad niega). Esto funciona como Lanzar maldición y dura 1 minuto, imponiendo al objetivo un penalizador -4 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de característica y de habilidad.
A 8° nivel, una vez al día puedes recitar una palabra inspirada por la sabiduría divina que provoca que una única criatura se pase a tu bando. El objetivo debe estar en tu línea de visión y debe ser capaz de oírte. Si falla una salvación de Voluntad, se ve afectado por Dominar persona, excepto que la duración sólo es 1 minuto.
Como acción rápida, puedes añadir 10 pies (3 m) a tu velocidad terrestre. Este aumento cuenta como un bonificador por mejora y afecta a tu distancia de salto como es normal en un incremento de velocidad. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu bonificador por Sabiduría (mínimo 1).
A 8° nivel, cuando obtienes una amenaza de crítico en una tirada, puedes gastar un uso de tu aptitud de Toque del torturador para añadir +4 a tu tirada de confirmación de crítico. Esto no se apila con Soltura con los críticos.
Obtienes un bonificador +2 al utilizar la habilidad de Intimidar, que se apila con tu bonificador por Mirada severa.
A 8° nivel, una vez al día al llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo con éxito, puedes afectar a tu objetivo con Inmovilizar monstruo (Voluntad niega).
Una vez al día, como acción inmediata después de que hayas sido alcanzado con un ataque cuerpo a cuerpo, podrás llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra tu agresor. Este ataque se llevará a cabo con tu bonificador por ataque más elevado, aunque ya hayas atacado en este asalto.
Como acción estándar, puedes señalar a una criatura en un radio de 30 pies (9 m) para indicar que es el objetivo de la ira divina. Un infortunio o accidente apropiado al entorno tiene lugar, como que una rama caiga sobre la criatura, caigan rocas del techo u otra desdicha no mágica; sin importar la causa, el infortunio causa 1d6 pg de daño + 1 por cada dos niveles de Inquisidor que posees (Reflejos mitad). El GM decide si este daño es contundente, cortante o perforante. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu bonificador por Sabiduría.
Puedes utilizar Quitar el miedo sobre una sola criatura tantas veces al día como 3 + tu bonificador por Sabiduría.
Puedes utilizar Toque de fatiga como aptitud sortílega. Las criaturas inmunes a los efectos del dolor no son afectadas por este toque. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu bonificador por Sabiduría.
Puedes hacer que tu mano brille con resplandor divino, lo que te permite tocar a una criatura como acción estándar y otorgarle un bonificador igual a la ½ de tu nivel de Inquisidor (mínimo +1) a una única tirada de salvación o a una prueba de Averiguar intenciones, Percepción o Saber. Esta aptitud dura una hora o hasta que la criatura decide aplicar el bonificador a una tirada. Puedes utilizar esta aptitud para otorgar el bonificador tantas veces al día como 3 + tu modificador por Sabiduría.
A 8° nivel, una vez al día, puedes llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra un oponente dentro del alcance en respuesta a un ataque que te reduciría a pg negativos. Una vez resuelto tu ataque, sufres el efecto normal del ataque que disparó esta aptitud. Los efectos que te matan o que no te reducen a pg negativos (como el daño o consunción de características, los niveles negativos, o Desintegrar) no disparan esta aptitud.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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